método del lumen

Es de urgente necesidad desarrollar un método de diseño punto por punto para sistemas asféricos fuera de eje en campo completo y apertura completa. Por ello, en este trabajo se presenta un método general punto por punto para sistemas asféricos fuera de eje, en el que se consideran los rayos de luz desde diferentes ángulos de campo y coordenadas de apertura. El ajuste de la superficie se incluye durante los cálculos de los puntos, en lugar de hacerlo después de calcular todos los puntos. Los cálculos de los puntos y el ajuste de la superficie asférica se repiten continuamente para calcular una superficie asférica desconocida. Se tienen en cuenta tanto las desviaciones de las coordenadas como las normales de la superficie. Como ejemplo, se diseña un sistema reflexivo asférico de tres espejos para operar a F/2,4 con un diámetro de pupila de entrada de 100 mm y un campo de visión fuera del eje de 3° × 6°. Este método también puede utilizarse para diseñar sistemas asféricos coaxiales y sistemas novedosos con nuevas estructuras.

Tamaño | Diapositiva PPT | PDF El vector normal de la superficie nm en Gm puede calcularse en la superficie asférica Am. El plano tangencial en Gm se cruza con los restantes rayos de características K-m en las intersecciones K-m. En la intersección Pm’ más cercana a Gm hay un rayo de característica correspondiente Rm + 1 que es el rayo de característica de Pm+1, como se muestra en la Fig. 3(a). Entonces, se permite que Rm + 1 se cruce con los planos tangentes de los m + 1 puntos de datos conocidos (Pi, 1≤i≤m y Gm) en m + 1 intersecciones (Pi’, 1≤i≤m y Gm’). El par del punto de datos y su correspondiente intersección que tiene la menor distancia se define como Pj -Pj’. Como se muestra en la Fig. 3(b), la intersección Pj’ es el siguiente dato de característica Pm+1. El vector normal de la superficie en Pm+1 puede calcularse a partir de la Ley de Snell.  Fig. 3 (a) Cálculo de Rm + 1. nm es el vector normal en Gm. Pm’ es la intersección más cercana a Gm. Rm + 1 es el rayo de Pm’. (b) Cálculo de Pm+1. Pj -Pj’ es el par más corto. Pj’ es el siguiente punto de datos de la característica Pm + 1. Descarga completa

cálculos de diseño de iluminación exterior

En el diseño de la iluminación, el método del lumen, (también llamado método de la cavidad zonal), es un método simplificado para calcular el nivel de luz en un espacio. El método es una serie de cálculos que utiliza criterios de iluminancia horizontal para establecer una disposición uniforme de las luminarias en un espacio. En su forma más sencilla, el método del lumen no es más que el número total de lúmenes disponibles en una sala dividido por la superficie de la misma[1] Para realizar este cálculo, hay que reunir muchos factores, coeficientes, datos de lúmenes de las lámparas y otras cantidades. A pesar de la impresión científica de las ecuaciones del método del lumen, hay imprecisiones y suposiciones incorporadas al método. Por lo tanto, el método del lumen no debería utilizarse normalmente como una solución final independiente; debería utilizarse como una herramienta en entornos particularmente uniformes de diseño de iluminación si se desea una técnica simple y aproximada de cuantificación de la iluminancia[2].

El método del lumen consiste, en resumen, en el cálculo de las «relaciones de cavidad» de los volúmenes superior, medio e inferior del espacio a iluminar. La cavidad inferior va desde el suelo hasta la altura de trabajo, la cavidad superior va desde el borde inferior de las luminarias hasta el techo, y la cavidad media es el volumen entre estos planos.

método lumen

El factor de mantenimiento se basa en la frecuencia de limpieza y sustitución de las luminarias. Tiene en cuenta factores como la disminución de la eficacia con el paso del tiempo, la acumulación de polvo en la propia luminaria y la depreciación de la reflectancia a medida que envejecen las paredes y los techos. Por comodidad, se suele dar como tres opciones:

Cuando la atmósfera está llena de nieve o humos, absorbe algo de luz. De ahí que el factor de absorción pueda definirse como «la relación entre los lúmenes netos disponibles en el plano de trabajo después de la absorción y los lúmenes totales emitidos por la lámpara». Su valor varía entre 0,5 y 1

La oficina mide 10*7 m con una altura del suelo al techo de 3 m. La altura del plano de trabajo es de 0,8 m. La oficina se utiliza para tareas generales de oficina, incluyendo el uso de ordenadores. Determine el número de luminarias necesarias en esta oficina

métodos de cálculo de la iluminación

Los cálculos pueden pausarse y reanudarse en el modo de renderizado según se desee. Todos los comandos de navegación interactiva están activos mientras se realizan los cálculos. (Excepción: los comandos de navegación no están disponibles durante los cálculos de carreteras). Los cálculos se pausarán durante la navegación.

A diferencia de la Subdivisión Adaptativa (AS), la Subdivisión Adaptativa de Parches (APS) está siempre activada independientemente de si AS está activado o no. Además, APS no modifica la geometría Parche-Elemento; simplemente reasigna cada Elemento de un Parche dado como su propio Parche.