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Moho教程来了动画角色制作流程是这样的

更新时间:2020-10-16 13:45点击:

  Moho作为一个二维动画工具,操作界面之简洁,动画控制功能之强大,相信大家也是有目共睹的。我们在Flash中作动画,每层只能有一个元件活动,而在Moho里,就没有这样的局限。Moho是一个角色动画方面的高手,极为专业的“骨骼”功能,为我们制作复杂人物动画提供了很大帮助。

  1、Moho有四个主要创作层次,依次为“线条形状”、“色彩填充”、“骨骼设定”、“动画时间轴”,其中“线条形状”为主要外形的编辑部分,大体相当于Flash的创作工具条。所以,你可以用自己认为顺手的工具进行创作,然后导入过来。

  2、将层添加到面板中,然后新建一个骨骼层,并将其放置在刚导入的图形上面一层。下面,可以在骨骼层上创建一个骨架出来了,这里对于动画初学者来说是个难点,有3D人物动画经验的朋友可能上手比较快一些。

  1、创建“脊椎”,它是这个骨架的轴心,其它的部件都将连接在上面,然后是“头部”,安放在脊椎顶端,这样才可以活动自如。

  2、创建胳膊和手臂,不过,要注意骨骼的连接位置要准确一点,应该都在人物的关节部位。

  3、用同样的方法,做出大腿和脚。注意:单个选中大腿,将其附着在脊椎上,胳膊也是一样,要不然,你的身体动起来可就很难看了!

  4、可以用测试骨骼来检查一下各个关节之间的连接关系、正向运动和反向运动影响。以免在下一步的动画过程中产生不必要的麻烦。

  1、整个身体的运动是以脊椎为轴心的,脊椎移动,身体也就移动,所以,我们要把整个身体的部件都绑到脊椎上得到控制,你不想让你的动画人物身体跑到前面去了,手脚却在原地不动吧!

  首先来看头部,有两个物件:脑袋和头发,将他们选中,然后在骨骼里选中头部的骨骼,看到他们都变红色了,按下“空格键”绑定。

  然后,选中整条胳膊,都绑到胳膊的骨头上,然后分选前臂和以下直到武器,绑到前臂,再退一级,将手掌和武器绑到手掌骨骼,剩下的武器骨骼上就只能绑上武器了。

  按照以上思路,将整体四肢全部完成,然后测试一下,牵动手脚,看看小人的活动是不是如你所愿?

  当人物动作设置完成后可对动画进行预览,如果动画没有问题,就可以执行命令输出动画了。

  是不是很简单,想要了解更多Moho动画教程,请锁定迪生数娱哟,我们下期再见啦~

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